Master of Lore: Die KI verleiht dem Tabletop-Rollenspiel eine Stimme

In der magischen Welt der Rollenspiele entwickelt das in Luxemburg ansässige Unternehmen künstliche Intelligenz (KI), die dem Spielleiter dient, anstatt ihn zu ersetzen.

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[Dieser Artikel ist Teil einer Inhaltsreihe, die in Zusammenarbeit mit FEDIL entwickelt wurde und zeigt, wie künstliche Intelligenz zur digitalen Transformation der luxemburgischen Wirtschaft beiträgt.]

Tabletop-Rollenspiele hängen von einer Person ab: dem Spielleiter, der die Geschichte erzählt und jeden Charakter spielt, dem die Spieler begegnen. Master of Lore, entwickelt in Luxemburg, stellt diese Person im Mittelpunkt.

Der Spielleiter leitet die Sitzung von einer Konsole aus. Die Spieler schließen sich über ihre Handys an, indem sie einen Code scannen. Ein gemeinsamer Bildschirm zeigt Bilder, vertonte Erzählung und eine musikalische Partitur, sowohl für Spieler am Tisch als auch für Fernspieler. Ein vollständiges Backoffice ermöglicht es Spielleitern, ihre eigenen Welten zu erschaffen.

Ein wachsender Markt mit einer Lücke in der Atmosphäre

Laut den spezialisierten Medien ICv2 erreichte der Markt für Hobbyspiele in den Vereinigten Staaten und Kanada im Jahr 2025 3,66 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 40 % im Jahresvergleich. Wizards of the Coast Studios hingegen zählt weltweit über 85 Millionen Dungeons & Dragons-Spieler.

Die meisten Versuche ersetzen den Spielleiter durch einen Chatbot, der entfernt, wofür die Spieler kommen. Deshalb haben wir den entgegengesetzten Ansatz gewählt. Ashley Eden, Meisterin der Lore

Das Publikum ist bereits online gewechselt. Die Online-Plattform Roll20 hat laut Unternehmen etwa 10 Millionen Konten und D&D Beyond über 20 Millionen. Ashley Eden, Kommunikationsmanagerin von Master of Lore, sieht eine Grenze bei diesen Tools: "Ein virtueller Tisch stellt ein Raster dar; er gibt dem Tisch keine Stimme, kein Bild und keine Punktzahl in dem Moment, in dem sich die Tür öffnet."

KI, die dem Spielleiter dient

"Die meisten Versuche ersetzen den Spielleiter durch einen Chatbot, der entfernt, wofür die Spieler kommen", erklärt Mr. Eden. "Deshalb ist Master of Lore der gegenteilige Ansatz."

Dieser Ansatz basiert auf drei Prinzipien:

  • Begrenztes Wissen: Jeder Nicht-Spieler-Charakter trägt nur das gemeinsame Wissen über seine Szene, nicht das vollständige Szenario. Ein Gerichtsmediziner enthüllt daher den Mörder nicht, nur weil der Text die Antwort enthält. Herr Eden beschreibt dies als das schwierigste Problem im Medium und sagt, das Team habe es strukturell gelöst.
  • Menschliche Schlichtung: Effekte, die immer gelten, werden mechanisch behandelt. Effekte, die von den Umständen abhängen, sind erzählerisch und werden vom Spielleiter am Tisch beurteilt. Das System führt die Fiktion aus und tut nie so, als würde es die Fiktion verstehen.
  • Produktion außerhalb der Reichweite einer einzelnen Person: KI erzeugt vertonte Erzählung und Dialoge, Bildsprachen, Atmosphäre, vertonte Sequenzen und taktische Schlachtfelder. Ein Spielleiter könnte dies nicht allein an einem Wochentag vorbereiten. Das Unternehmen gibt an, es zu einem gemessenen Preis pro Sitzung zu liefern.

Ein zahlender Kunde für einen ganzen Tisch

Das kommerzielle Modell liegt beim Spielleiter. Ein zahlender Kunde bedient einen ganzen Tisch, und diese Person entscheidet, ob die Gruppe weiterspielt.

Zwei komplette Spiele laufen bereits auf derselben Engine: ein Fantasy-Setting und ein Lovecraft-Setting aus den 1920er Jahren. Jedes hat ein vollständiges Regelbuch und 200 katalogisierte Elemente. Das Hinzufügen einer Welt erfordert keinen Neubau der Engine.

Status und nächste Schritte

Master of Lore befindet sich in der Endphase der Entwicklung. Vollständige Sitzungen finden von Anfang bis Ende statt, sowohl persönlich als auch aus der Ferne. Die Demonstrationen sollen im November 2026 beginnen, und eine Crowdfunding-Kampagne ist für Februar 2027 geplant.

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